WITAJ NA STRONIE
Stowarzyszenia Producentów i Dystrybutorów Gier Wideo
16 kwietnia 2024
Krótka lista najczęściej wybieranych gier w 14. tygodniu 2024 Na pozycji lidera utrzymuje się piłkarska EA FC 24. Drugie miejsce kolejny...
5 kwietnia 2024
Krótka lista najczęściej wybieranych gier w 12. tygodniu 2024 Na pierwsze miejsce powraca EA Sports FC 24. Zaraz za nią nowość...
24 marca 2024
European Schoolnet (sieć 34 Ministerstw Edukacji) i Video Games Europe połączyły siły, aby przygotować kolejną edycję Games in Schools, projektu...
Jarosław Kędzior
Prezes Zarządu
Country Manager Polska, Regional Director Eastern Europe
Electronic Arts
Joanna Frej
Członek Zarządu
Xbox Platform Category Manager
Ilona Hinz
Członek Zarządu
Director of Finance
Sony Interactive Entertainment Polska
Dr Dominika Urbańska - Galanciak
Dyrektor Zarządzająca Stowarzyszenia
Jakub Kubalski
Legal Affairs Committee
Partner | Interactive Entertainment, IP/TMT w SSW Pragmatic Solutions
Prof. Mirosław Filiciak
Pegi Board Expert
Dziekan Wydziału Nauk Humanistycznych i Społecznych SWPS
Mariusz Klamra
VGE E-sport Working Group
CEO Gry Online S.A. Group
10 października 2023
Sprawdź najnowszy raport Power of Play i dowiedz się jakie korzyści płyną z grania w gry video. "POWER OF PLAY" RAPORT...
16 grudnia 2022
Czy współczesne dzieci z pokoleń Z i Alfa znają świat bez gier? Dla znakomitej większości, aż 88% polskich dzieci w...
22 sierpnia 2022
W 2020 r. w UE działało 4600 studiów #gamedeveloper i ponad 170 #gamepublishers. Łącznie firmy te zatrudniały 74 000 osób...
Ogólnoeuropejski system klasyfikacji gier PEGI – Pan-European Game Information, ma chronić małoletnich przed dostępem do treści nieodpowiednich dla ich wieku.
System PEGI składa się z dwóch uzupełniających się elementów: klasyfikacji wiekowej i opisu treści. Przedziały wiekowe stosowane w PEGI to 3, 7, 12, 16, 18. Warto podkreślić, że klasyfikacja wiekowa nie uwzględnia poziomu trudności ani umiejętności niezbędnych do korzystania z danej gry. Dostarcza natomiast wiarygodnych informacji o stosowności gry z punktu widzenia ochrony małoletnich…